LEDS By_Sadico182

lunes, 9 de agosto de 2010

Call of Duty: Black Ops (Multiplayer Trailer)

Luego de toda la polémica que giró alrededor de Infinity Ward, Treyarch llega para apagar el incendio entre los fanáticos y Activision con un nuevo Call of Duty. Desarrollado por los creadores de World at War, Call of Duty: Black Ops ocurrirá en la Guerra Fría e incluirá algunos cambios, tanto en la campaña como en el modo multijugador, así también como una campaña cooperativa para hasta cuatro jugadores.

Fiel a su tradición, Activision no dejará pasar un nombre que aún resuena en las mentes de los compradores. Es por eso que Call of Duty: Black Ops es tan solo uno de los muchos juegos de la serie que veremos en este tiempo, a pesar de que Infinity Ward está prácticamente disuelta. En este caso se trata del tercer Call of Duty creado por Treyarch y como el anterior, World at War, este muestra mucha promesa.

Aunque el último juego de Treyarch estuvo basado en la Segunda Guerra Mundial, para este nuevo juego lo adelantaron a una época más reciente, la Guerra Fría. Los jugadores ocuparán el lugar de varios soldados encubiertos detrás de líneas enemigas. Pero como buen Call of Duty, la campaña prinicipal vendrá acompañada de un robusto modo multijugador, que tendrá que competir contra el popular y aún vigente Modern Warfare 2.



Aunque el modo competitivo es uno de los más esperados, no son muchos los cambios exclusivos para ese modo, sino que la mayoría están relacionados al juego en sí. Como por ejemplo las nuevas armas, que incluyen una ballesta con varios tipos de munición (explosiva incluida) y también nueva munición para la escopeta. También hablaron de nuevos vehículos voladores para controlar, como el SR-71 Blackbird y el helicóptero Hind.

Y como en World at War, estos vehículos regresarán en el modo multijugador, pero con mecánicas de manejo diferentes. Entre otras novedades, habrá un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores que sigue una historia completamente diferente, una expansión del dos jugadores visto en World at War. Y por último deberíamos mencionar el modo “Create-a-Class 2.0”, que les permitirá a los jugadores crear un personaje de una manera mucho más personalizada, tanto en la apariencia física como en sus estadísticas.

Treyarch sigue utilizando el excelente motor gráfico desarrollado por Infinity Ward.
 Y también hay novedades para los jugadores de PC, que pasaron un mal trago durante el lanzamiento de Modern Warfare 2. Según anunció Activision, regresarían opciones que fueron eliminadas anteriormente, como la acción de asomarse y los benditos servidores dedicados. Parece que aprendieron su lección. Call of Duty: Black Ops tendrá que llenar zapatos muy grandes cuando salga para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii y DS en noviembre de 2010.

Nao: El robot que desarrolla "emociones"

No todos los robots son creados con la idea de cumplir un propósito específico, sino que otros, como este particular Nao, son creados para ser estudiados. En este caso se trata de un robot capaz de demostrar emociones programadas como respuesta a su medioambiente. Puede mostrar felicidad, miedo o tristeza y también recordar rostros de personas con las que ya ha tratado.

Como un nuevo paso en la inevitable guerra contra las máquinas, los estudios en robots como Nao continúan viento en popa. Y aunque a primera vista puede parecer que este robot no tiene mucho de nuevo, es uno de los primeros capaz de demostrar “emociones” como respuesta a tratos en el mundo real. Es decir que si Nao está feliz, busca un abrazo y si tiene miedo, se queda quieto en el lugar esperando que alguien lo consuele.

Según Lola Cañamero, científica de la Universidad de Hertforshire y quien se encargó de programar las emociones, están modelando el primer año de vida: “Estamos trabajando en indicaciones no verbales, de modo que las emociones son reveladas mediante posturas físicas, gestos y movimientos del cuerpo, más que expresiones faciales o verbales.” Es por eso que el robot ha sido diseñado para imitar las habilidades emocionales de un niño de un año, capaz de aprender e interpretar indicaciones específicas de un humano.




Este Nao particular es un proyecto interesante porque además de responder emocionalmente, es capaz de saber dónde están mirando las personas y recordar rostros. De esta manera, sus vínculos sociales siempre siguen creciendo. Nao desarrolla sus vínculos dependiendo del trato que recibe y también aprende cosas sobre las personas con las que interactúa, como su humor. El robot utiliza una red neuronal para recordar sus interacciones con personas y también le permiten explorar su medioambiente para saber cuándo sentir las distintas emociones preprogramadas. Solo que él elige cuándo mostrarlas.

Es cierto que Nao no maneja emociones reales, sino que está programado a sentir ciertas cosas como respuesta a distintos gatillos externos, pero sigue siendo un excelente experimento del que se pueden sacar muchas cosas. De todos modos, este desarrollo apunta a futuro, cuando segúns sus creadores, se utilicen como compañeros o para ayudar a los ancianos. Por eso es muy importante desarrollar su lado emocional. Puedes ver a Nao expresándose, aquí.

Análisis - Disciples III: Renaissance

Es posible que el nombre Disciples III: Renaissance no suene mucho en tu diccionario, sin embargo, es importante remarcar que ha estado en desarrollo desde hace cinco años. Lo que hay que saber es que los dos títulos anteriores de la serie fueron desarrollados por Strategy First, pero fue así en el tercero. En este caso, Strategy First pasó a ser la productora del título, dejándole el rol de desarrollador a Akella, quienes crearon Age of Pirates y Sea Dogs III, entre otros.

La campaña de Disciples III es gigante y muy larga. Desde el comienzo puedes elegir entre tres facciones y cada una de ellas tiene una historia para contar que se une en una sola trama al final. El problema principal con este aspecto, es que la mayor parte de la narrativa se encuentra en largos textos en los tiempos de carga. Y entre las malas voces y la repetitiva música, no queda mucho por rescatar en ese sentido.

Tú controlas héroes y cada uno de ellos pueden ser mejorados y personalizados.

Pero en realidad hay bastante que los jugadores de ordenador pueden encontrar aquí, aunque no sea claro, porque más allá del excelente combate, el tutorial hace un pésimo trabajo ayudándote a entender las complejidades del sistema. A la hora de explorar el mapa, lo hacés mediante alguno de los héroes y puedes tener hasta tres al mismo tiempo. Y aunque en el mapa solo mueves al héroe, cada uno de ellos tiene un ejército que lo ayuda en las batallas.

En todo este aspecto, Disciples III es un RPG tradicional, porque cada uno de los héroes puede ser modificado a gusto y puedes utilizar mucho del loot, elementos y experiencia que recoges en tus viajes, para mejorarlo. Para esto utilizas un amplio árbol de habilidades, donde puedes mejorarlos en distintos aspectos y elegir qué clase de personaje será y cómo combatirá en el campo.

El combate es muy bueno, pero puede volverse monótono en las últimas etapas.
El ejército funciona de una manera diferente, porque solo pueden subir de nivel por la experiencia obtenida en las batallas y también mediante construcciones que puedes hacer en tu base y que también tiene su propio árbol de mejora. Todos estos sistemas son muy complejos y, nuevamente, es una lástima que no sea explicado de una manera correcta para quien no está acostumbrado. Porque si no tomas las decisiones correctas en el trono, entonces tu ejército se verá afectado negativamente en su desempeño.

Y como mucho del juego en sí, el combate es complejo, pero tácticamente emocionante y adictivo. El plano está dividido en hexágonos y tú tienes control de tu héroe y su ejército, que está dividio por clases. Cada una de estas clases tiene una apariencia muy definida y poderes especiales, ya sean mágicos o físicos. Y aunque a primera vista parece que hay mucha táctica involucrada, la falta de desafío por parte de la inteligencia artificial mata el sueño de batallas largas y complejas. Solo los jefes finales necesitan de esfuerzo, pero no a un punto muy alto.

El detalle y diseño de las unidades es excelente.

Las primeras exploraciones que haces en el mundo abierto son muy interesantes, a medida que tomas nodos de control y ves cómo el mundo cambia dependiendo de tu alineación en la narrativa. Sin embargo, a la larga tanto el combate como la exploración se vuelven repetitivos y monótonos porque eventualmente se queda sin sorpresas. Es posible que los sigas disfrutando si realmente amas el combate, pero si estás acostumbrado a que los juegos te mantengan atrapado a fuerza de sorpresas, entonces eventualmente terminarás muy aburrido.

Disciples III puede ser un juego de opiniones variadas, pero si hay algo que es indiscutible es el aspecto gráfico. Los escenarios están muy detallados y tienen un excelente diseño que no se ve en otros juegos. Cada una de las zonas es muy diferente y pintoresca. Lo mismo va para los personajes principales y los enemigos, cuyos diseños van mucho más allá de lo que el motor gráfico es capaz de reproducir en pantalla.




           



Disciples III es un gran e imperfecto juego en una época donde la única manera de triunfar siendo un título exclusivo para PC es impactando. Y sin dudas hace un excelente trabajo con sus gráficos, pero entre los complejos sistemas y la poca explicación, dudamos que pueda acaparar a muchos jugadores. De todos modos, si eres un jugador de ordenador de sangre y desayunas esta clase de juegos todas las mañanas, podrías llevarte una grata sorpresa. No es perfecto, pero sí muy disfrutable. Puedes conseguir Disciples III: Renaissance exclusivamente para PC en Steam por €32,20.

Counter Strike




Espero Les Guste Este Juego :D saludos y suerte!!!

By_Atocha

Fable III para PC se Retrasa


Originalmente programado para salir junto con la versión de Xbox 360, Microsoft confirmó el día de hoy que Fable III para PC no llegará el próximo 26 de Octubre.
“Las versiones de PC y consola tienen ahora diferentes fechas de salida ya que nos estamos enfocando en crear experiencias optimizadas para cada plataforma. No estamos anunciando una fecha de lanzamiento por ahora para la versión de PC, pero esperen noticias al respecto muy pronto”, dijo un vocero de Microsoft al sitio IGN.

¿Ustedes a qué creen que se refieran con “crear experiencias optimizadas para cada plataforma”? ¿Serán cambios en el gameplay, cuestiones técnicas o cosas referentes al contenido del juego? Esperemos que no tarden mucho en anunciar los cambios y la fecha de salida para la versión de PC.
para mas informacion contactenme PolloRulz!!

lunes, 2 de agosto de 2010

Evita la perdida de cabello


Bueno todo mundo a padecido de ese problema tanto hombres como mujeres y pues yo les dejo una receta  casera que dio una tia es muy facil y sencilla.

los ingredientes que necesitamos simplemente son
1.-Frijol
2.-Agua 

El modo de usar esta receta es muy sencillo van a tomar una porcion de frijol y lo van a remojar el mayor tiempo posible, El frijol suelta sus sustancias y todos sabemos que tiene mucho hierro, dejamos reposar durante 3 horas talvez se daran cuenta que el agua queda negra toda esa agua la vamos a rociar en todo el cabello dando masajes suavemente en el cuero cabelludo tratando de que todo el cabello quede totalmente mojado esperamos aque seca  o que talvez pase una media hora para que nuestro cabello absova todos los nutrientes por cierto el agua es negra y mancha la ropa asi que pongase una toalla, tal vez no les funcione ala primera vez pero si no repitanlo.
yo lo hice y si me funciono no se si a ustedes les funcionen pero prueben.
Espero  haiga sido de su agrado gracias